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À NOTER avant de lire les règlements :
Racisme. Des propos ou actions racistes ne seront tolérés en aucun temps dans l’édifice, que ce soit sur ou à l’extérieur du terrain. Les auteurs de tels gestes inexcusables seront immédiatement et indéfiniment suspendus de toute activité de la QCSL. L’équipe recevra pour sa part une amende.
Quitter le banc des joueurs / Bataille. IL EST INTERDIT DE QUITTER LE BANC DES JOUEURS durant une altercation sur le terrain. Il s’agit d’une sérieuse offense. Tout joueur ou membre d’une équipe qui quitte le banc des joueurs durant une bataille ou un incident sur le terrain recevra une amende et sera suspendu. Moins il y a de joueurs sur le terrain durant une altercation, plus facile il est pour les officiels et les dirigeants de la ligue de contrôler la situation.
Une bataille ou toute tentative de blesser délibérément quiconque résultera en une suspension immédiate et indéfinie.
Quitter le banc des joueurs : 200$ d’amende pour l’équipe (possibilité de perdre par forfait et/ou d’être expulsé de la ligue) en plus des suspensions et amendes imposées aux joueurs fautifs par la ligue.
Joueur qui quitte le banc : Pour prendre part à une altercation ou une bataille : amende minimum de 50$ et suspension minimum de 5 matchs.
Joueur qui quitte le banc : Pour toute autre raison : amende minimum de 20$ et un carton rouge immédiat (selon les modalités du règlement sur les cartons rouges).
AVIS IMPORTANT :
- Toute suspension résultant d’une bataille ou d’un mauvais traitement envers un officiel ou un employé de la ligue sera accompagnée d’une suspension de TOUTES les activités de la QCSL, de la ligue et des équipes pour lesquelles le joueur évolue.
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1. Avant chaque match
2. Uniformes
3. Équipement
4. Système de pointage
5. Bris d’égalité
6. Durée d’un match et les deux dernières minutes
7. Tirs de Barrage
7.a) Prolongation en saison régulière
7.b) Prolongation en séries éliminatoires
8. Composition des équipes
9. Règle du 6e attaquant
10. Hors-jeu
11.a) Coups francs
11.b) Coups d’envoi
11.c) Coups de pied de but
11.d) Règle des 5 secondes
12.a) Distance sur coups francs
12.b) Distance sur coups de pied de but
12.c) Demande de distance
13. En touche
14. Glissade et tackle glissé
15. Un gardien peut marquer à l’aide d’un lancer
16. Passe arrière au gardien
17.a) Un gardien jouant le ballon à l’extérieur de sa zone
17.b) Un gardien manipulant le ballon à l’extérieur de sa zone
17.c) Faute du dernier homme
18. Pénalités
18.a) Pénalités mineures et majeures
18.b) Pénalité de banc
18.c) Doubles pénalités mineures
18.d) Pénalités simultanées
18.e) Pénalités non simultanées
18.f) Retarder le match (botter le ballon après le sifflet)
18.g) Autres pénalités pour avoir retardé le match
18.h) Pénalités à retardement et jouer l’avantage
18.i) Pénalités au gardien de but
18.j) Vérification de l’équipement
18.k) Arrêt et reprise du chronomètre
19. Cartons jaunes
19.a) Accumulation de cartons jaunes
20. Cartons rouges
21. Infractions dans la zone des buts
22. Tirs de pénalité et tirs de barrage
23. Règle de pitié de 10 buts
24.a) Retards d’équipe
24.b) Absence d’une équipe
24.c) Arrivée tardive d’un joueur
25. Matchs par défaut et par forfait
26. Match terminé avant le temps réglementaire
27. Reprogrammation de matchs à l’horaire / Processus
28.a) Feuilles de match
28.b) Frais d’arbitrage
29.a) Enregistrement de joueurs / Alignement
29.b) Âge minimum
30.a) Date limite pour inscrire de nouveaux joueurs
30.b) Transferts de joueurs
31. Admissibilité pour les séries
32. Catégorisation des équipes et joueurs (divisions)
33. Joueurs illégaux
34. Protêt
35. Suspensions et discipline
36.a) Quitter le banc des joueurs
36.b) Altercations avec les spectateurs
37. Sévices envers les officiels
38.a) Tableau des suspensions et amendes
38.b) Continuation des suspensions
39. Suspensions
40. Paiement d’amendes
41. Sanctions et discipline
42.a) Arbitres / Chronométreurs
42.b) Tâches des arbitres et chronométreurs
43. Comptes de la ligue et frais des arbitres
1. Avant chaque match
(a) INSCRIVEZ-vous. Tous les joueurs DOIVENT s’inscrire auprès du directeur de la ligue avant chaque match ou dès qu’ils arrivent. Cela consiste à donner son nom et numéro de chandail. Cela permet d’assurer l’exactitude des statistiques et l’éligibilité des joueurs.
(b) Nouveaux joueurs. Tout nouveau joueur doit s’inscrire (faire faire son passeport et payer les frais de la ligue) auprès du directeur de la ligue avant de prendre part à n’importe quelle activité de la QCSL.
2. Uniformes
(a) Chaque équipe doit porter des chandails distincts. Chaque joueur doit avoir un numéro sur son chandail qui correspond à celui sur la feuille de match.
(b) Deux joueurs d’une même équipe ne peuvent pas jouer avec le même numéro. Si deux coéquipiers possèdent le même numéro, l’un des deux doit changer le sien. Ex : 7 = 07.
(c) Si les deux équipes s’affrontant ont la même couleur de chandails, on déterminera au hasard (pile ou face) quelle équipe devra changer de chandails ou porter des dossards.
(d) Les uniformes officiels d’une équipe doivent tous être de la même couleur ou d’une même couleur dominante.
(e) Le gardien de but doit porter un chandail d’une couleur différente de ses coéquipiers.
- Un gardien ou un « sixième attaquant » doit porter un chandail d’une couleur différente de ses coéquipiers en tout temps. (Voir règlement sur le 6e attaquant)
(f)Désorganisation:
Si les joueurs d’une équipe n’ont pas des maillots ou des t-shirts de la même couleur avec des numéros, cette dernière pourrait se voir refuser la permission de jouer et une amende de $50 lui sera imposée.
3. Équipement
(a) AUCUN SOULIER À CRAMPONS n’est permis (seuls les souliers de course, les souliers de soccer intérieur et les souliers de soccer pour terrain synthétique sont acceptés). Si un joueur se fait prendre à joueur avec des souliers à crampons, il devra les changer et recevra une pénalité de 2 minutes.
(b) LES PROTÈGE-TIBIAS SONT OBLIGATOIRES et imposés par les officiels. Un joueur recevra une pénalité de 2 minutes s’il se fait prendre à jouer sans protège-tibias.
4. Système de pointage
- Victoire en temps réglementaire : 3 points
- Victoire en prolongation : 2 points
- Égalité ou défaite en prolongation : 1 point
- Défaite en temps réglementaire : 0 point
5. Bris d’égalité
- En cas d’égalité de points entre deux ou plusieurs équipes, le classement est établi de la façon suivante :
A) Le plus de parties gagnées AU TOTAL (en temps réglementaire et en prolongation)
B) Le plus de parties gagnées en temps réglementaire
C) Le résultat ENTRE les deux équipes
D) Différence entre les buts pour et les buts contre
E) Équipe ayant le plus grand nombre de buts POUR
F) Équipe ayant le moins de buts CONTRE
G) Équipe ayant le moins de cartons rouges
H) Un match « but en or » sera joué.
6. Durée d’un match et les deux dernières minutes
- Les matchs durent deux périodes de 24 minutes chacune.
- Les deux dernières minutes du temps réglementaire se jouent avec l’arrêt du chronomètre lors des sorties du ballon si la différence de buts entre les deux équipes est de 2 ou moins.
- L’arbitre et le chronométreur peuvent arrêter le chronomètre en tout temps selon leur jugement.
7. Tirs de Barrage:
‘TIRES de BARRAGE’ (joueur part du point du centre, un contre un en echapee contre le gardien. Le joueur sera accorder UNE seule chance. Il n’y a AUCUN retour sur les tirs de barrage. Le gardien a le droit de se promener nimporte ou dans sa zone, MAIS na pas le droit de sortir de sa zone. Si faute commis contre le gardien , ou qui’il sort ou touche le ballon hors de sa zone avec sa ou ses mains, ou faire trebucher le joueur, etc, une tir de penalite ‘standard’ sera accorder. Note : Un joueur qui termine un match en punition ne pourra pas participer à une éventuelle fusillade.
7.a) Prolongation en saison régulière
- Si une partie est égale après le temps réglementaire, les equipes procederont immediatement a tirs de barrage. Chaque equipe sera accorder 3 tirs, (suivi par 1 chaque, si necessaire) jusqu’au moment ou un gagnant soit declareé. Nimporte quelle 3 joueurs peut prendre les tirs, mais un joueur ne peut pas prendre plus que une, tant qu’une rotation d’equipe soit completer.
7.b) Prolongation en séries éliminatoires
- Durant les séries éliminatoires, si une partie est égale après le temps réglementaire, des périodes de prolongation de 24 minutes sont jouées sous le format « but en or », sans arrêt du chronomètre. Les règles concernant le format « but en or » s’appliquent. Les équipes joueront jusqu'à ce qu’un but soit marqué.
8. Composition des équipes
- Chaque équipe évolue avec 6 joueurs sur le terrain (5 joueurs + 1 gardien)
- Le nombre minimum de joueurs pour disputer un match est de 4 par équipe, incluant le gardien de but.
9. Règle du 6e attaquant
- Si une équipe souhaite remplacer son gardien de but par un 6e attaquant, ce dernier DOIT porter un chandail ou un dossard de couleur différente de ses coéquipiers.
- a) Le changement peut s’effectuer en pleine action ou
- b) durant un bref arrêt de jeu. Une équipe peut demander à l’avance au chronométreur de se faire accorder un bref arrêt de jeu, sur le jeu arrêté suivant, dans le but de remplacer son gardien de but par un 6e attaquant.
À NOTER : Ce bref arrêt ne peut être demandé qu’une seule fois par équipe par match, et dans l’objectif unique de changer son gardien de but pour un 6e attaquant.
10. Hors-jeu
Il n’y a PAS de hors-jeu au soccer intérieur.
11.a) Coups francs
- Tous les coups francs sont DIRECTS.
- À NOTER : Un joueur ne peut jouer le ballon pour lui-même sur un coup franc, peu importe que ce soit directement ou par la bande. Le joueur qui frappe le coup franc doit attendre que le ballon soit touché par n’importe quel autre joueur avant de pouvoir jouer le ballon de nouveau.
11.b) Coups d’envoi
- Un coup d’envoi est utilisé au début de chaque période et pour reprendre le jeu après un but.
- Un but peut être marqué sur un coup d’envoi.
11.c) Coups de pied de but
- Les coups de pied de but doivent être pris à partir de n’importe quel endroit dans la surface du gardien de but et le ballon doit sortir de cette surface avant qu’un autre joueur puisse le toucher.
À NOTER : Un adversaire peut se positionner n’importe où À L’EXTÉRIEUR de la surface du gardien de but, sans se soucier de la règle de distance.
11.d) Règle des 5 secondes
- GARDIEN DE BUT : Lorsqu’un gardien de but a le ballon dans ses mains, il bénéficie de 5 secondes pour le relâcher et/ou le mettre en jeu.
- REPRISE DE JEU : Lors de la reprise de jeu suite à un arrêt (coup franc, coup de pied de but, coup de pied de coin, etc.), le joueur bénéficie de 5 secondes pour jouer le ballon. L’arbitre avisera les joueurs en comptant à haute voix de 1 à 5. Si les 5 secondes sont écoulées, la possession du ballon sera transférée à l’autre équipe.
12.a) Distance sur coups francs
- La distance demandée pour tous les coups francs est de 3 mètres (10 pieds). Le joueur qui ne respecte pas cette règle à la demande de l’arbitre POURRAIT se voir décerner une pénalité mineure de 2 minutes pour avoir retardé le match.
12.b) Distance sur coups de pied de but
- Un coup de pied de but peut être pris à partir de n’importe quel endroit dans la surface du gardien de but. PAR CONSÉQUENT, il est permis pour tout adversaire de se placer n’importe où À L’EXTÉRIEUR de la surface du gardien de but (incluant à la limite de la surface du gardien de but). Il est de la responsabilité du joueur effectuant le coup de pied de but de reculer le ballon plus près de la ligne de but, s’il en juge nécessaire.
12.c) Demande de distance
- Quand un joueur demande a l'arbitre pour "le distance", il est obligé d'attendre le siflet avant de mettre le ballon en jeu.
- Mauvaise remise en jeu: Si un joueur demande la distance à l’arbitre, il DOIT attendre le sifflet de l’arbitre avant de jouer le ballon. Cependant, si un joueur demande la distance et joue le ballon avant le sifflet de l’arbitre, la possession du ballon changera d’équipe.
13. En touche
- Si le ballon passe au-dessus de la bande (touche le filet protecteur) :
SUR LES CÔTÉS : Rentrée de touche au sol (une distance maximale de 3 pieds séparant le ballon de la bande sera tolérée).
DERRIÈRE LA LIGNE DE BUT : Coup de pied de coin ou coup de pied de but.
AU PLAFOND : Si le ballon frappe le plafond, un coup franc sera donné juste en dessous de l’endroit où le ballon a touché au plafond.
AU PLAFOND, AU-DESSUS DE LA SURFACE DE RÉPARATION : Si le ballon frappe le plafond au-dessus de la surface de réparation, un coup franc sera donné à l’extérieur de cette surface.
14. Glissade et tackle glissé
À NOTER : IL Y A UNE DIFFÉRENCE ENTRE UNE GLISSADE ET UN TACKLE GLISSÉ
- AUCUN TACKLE GLISSÉ ne sera toléré. En d’autres mots, il est interdit de glisser dans le but d’enlever le ballon à son adversaire.
- GLISSADE… Un joueur peut glisser dans le but de jouer le ballon (sauver un but, marquer un but, intercepter une passe, etc.), tant et aussi longtemps qu’il n’y a pas d’adversaire près de lui et qu’il n’y a pas de danger de blesser qui que ce soit.
- Une pénalité de 2 minutes sera décernée pour un tackle glissé (les arbitres utiliseront leur jugement pour différencier une GLISSADE LÉGALE d’un TACKLE GLISSÉ ILLÉGAL).
GARDIEN DE BUT : La même règle s’applique aux gardiens de but lorsque ceux-ci effectuent des glissades à l’extérieur de leur boîte de réparation.
Exceptions : Les gardiens de but bénéficieront d’une plus grande liberté en rapport avec ce règlement, à condition :
A) que la glissade s’effectue dans leur boîte de réparation;
B) qu’il ne tente pas de blesser un joueur.
15. Un gardien peut marquer à l’aide d’un lancer
- Un gardien de but PEUT marquer un but en lançant le ballon avec ses mains directement dans le but de l’adversaire à condition qu’il soit dans sa surface de réparation.
16. Passe arrière au gardien
- Si un joueur passe intentionnellement le ballon AVEC SON PIED à son gardien de but, ce dernier ne peut pas toucher le ballon avec ses mains. Il peut cependant jouer le ballon avec les autres parties de son corps.
17.a) Un gardien jouant le ballon à l’extérieur de sa zone
- Lorsqu’un gardien de but joue le ballon à l’extérieur de sa zone, IL DEVIENT UN JOUEUR NORMAL. Par conséquent, s’il décide de ramener le ballon dans sa zone, il NE PEUT PAS le ramasser avec ses mains. S’il le fait, une pénalité de 2 minutes lui sera décernée pour avoir retardé le match.
17.b) Un gardien manipulant le ballon à l’extérieur de sa zone
- Un gardien de but ne peut pas toucher intentionnellement le ballon avec les mains à l’extérieur de sa zone.
À NOTER : Si un gardien touche le ballon avec les mains à l’extérieur de sa zone, une pénalité de 2 minutes lui sera décernée, MÊME si ses pieds sont demeurés à l’intérieur de sa zone.
Toutefois, les gardiens de but bénéficieront d’une plus grande liberté en rapport avec ce règlement s’ils touchent le ballon à l’extérieur de leur zone en raison de leur élan et si l’arbitre juge que le geste n’est pas délibéré.
17.c) Faute du "dernier homme"
- Advenant une faute du dernier joueur (à l'intérieur ou à l'extérieur de la boîte du gardien), les conséquences seront les suivantes :
- Un carton jaune automatique (pénalité de 2 minutes) ET un tir de pénalité (voir règlement concernant le tir de pénalité)
- À NOTER : Si le joueur marque sur le tir de pénalité, la pénalité de 2 minutes est supprimée. Si le joueur ne marque pas, la pénalité de 2 minutes doit être purgée.
18.a) Pénalités
Des pénalités de deux minutes peuvent être décernées sans émettre de carton jaune. Puisque les cartons sont comptabilisés, ce règlement aide à calmer la situation ou les joueurs pénalisés pour des infractions mineures, tout en n’enregistrant pas ces incidents dans les statistiques.
i) Pénalités mineures
- Pas de carton = pénalité de 2 minutes
- Carton jaune = pénalité automatique de 2 minutes
(La pénalité expire si l’adversaire marque un but en avantage numérique)
ii) Pénalités majeures
- Carton rouge = pénalité automatique de 5 minutes, peu importe le nombre de buts inscrits par l’équipe adverse.
À noter : Peu importe le nombre de pénalités décernées à une équipe, celle-ci ne peut pas jouer avec moins de 4 joueurs sur le terrain.
Il est de la responsabilité du chronométreur d’aviser les équipes à quel moment une pénalité prendra fin.
18.b) Pénalité de banc
Un rappel aux équipes, entraîneurs et joueurs qu’il faut demeurer discipliné même à l’extérieur du terrain. Une pénalité de banc peut être décernée à N’IMPORTE QUELLE personne (entraîneur, gérant, joueur, etc.) qui se trouve sur le banc.
- Lorsqu’une pénalité de banc est décernée, un joueur qui se trouvait SUR LE TERRAIN devra purger la pénalité.
18.c) Doubles pénalités mineures
- Si un joueur qui s’est déjà vu décerner une pénalité mineure utilise un langage abusif envers un officiel ou commet une autre infraction, une DOUBLE PÉNALITÉ MINEURE (2 minutes PLUS 2 minutes) peut lui être décernée.
18.d) Pénalités simultanées
- Lorsque les deux équipes reçoivent une pénalité en même temps, elles demeurent avec 6 joueurs chacun sur le terrain (5 plus le gardien). Les joueurs purgent la totalité des deux minutes de pénalité, peu importe le nombre de buts inscrits, tant et aussi longtemps qu’il n’y a pas d’avantage numérique pour l’une des deux équipes. Si un joueur pénalisé quitte le banc des punitions avant la fin de sa pénalité, il se verra décerner une pénalité additionnelle de 2 minutes pour avoir eu trop de joueurs sur le terrain.
18.e) Pénalités non simultanées
- Des pénalités non simultanées sont des pénalités qui n’ont pas lieu en même temps. Dans le cas où une équipe (A) purge une pénalité (5 contre 4), et que l’autre équipe (B) se voit décerner une pénalité AVANT la fin de la pénalité de l’équipe A, les deux équipes demeureront avec 4 joueurs chacun sur le terrain jusqu’à ce que la première pénalité prenne fin, même si un but est inscrit puisqu’il n’y a pas d’AVANTAGE NUMÉRIQUE.
18.f) Retarder le match
- Tout joueur qui donne intentionnellement un coup de pied au ballon APRÈS LE SIFFLET pourrait recevoir une pénalité mineure de 2 minutes pour avoir retardé le match ou pour conduite antisportive.
- Toute autre tentative délibérée de retarder le match pourrait aussi être sanctionnée par une pénalité mineure de 2 minutes.
18.g) Autres pénalités pour avoir retardé le match
- Une pénalité mineure de 2 minutes sera décernée pour les infractions suivantes :
- Une distance insuffisante lors d’un coup franc
- Jouer sans protège-tibias
- Jouer avec des souliers à crampons
- Trop de joueurs sur le terrain
- Botter le ballon après le sifflet
- Pénalité de banc
18.h) Pénalités à retardement / Jouer l’avantage
- L’arbitre peut permettre au jeu de se poursuivre si l’équipe NON pénalisée est en possession du ballon et qu’il juge qu’il y a un AVANTAGE ou une opportunité de but pour cette équipe. Dans cette situation, l’arbitre LÈVERA UN BRAS pour laisser savoir aux deux équipes qu’une pénalité à retardement sera décernée dès que l’avantage sera perdu. Si l’équipe NON pénalisée marque un but lors de cet « avantage accordé », la pénalité mineure sera effacée.
Si la faute commise mérite un carton jaune, le règlement sur l’avantage s’applique toujours, et un carton jaune pourra être décerné une fois le jeu arrêté. Si un but est inscrit, la pénalité de 2 minutes sera effacée, mais le carton sera tout de même décerné. Dans le cas d’une faute méritant un carton rouge, un joueur purgera la pénalité de 5 minutes en entier (même si un but est marqué lors de l’avantage accordé), puisque les buts sont illimités dans le cas des cartons rouges.
18.i) Pénalités au gardien de but
- Toutes les pénalités mineures décernées au gardien de but seront purgées par un joueur qui se trouvait sur le terrain lorsque l’infraction a eu lieu.
- Lorsqu’une pénalité majeure est décernée au gardien de but (carton rouge), ce dernier sera expulsé du match et devra être remplacé. L’équipe fautive jouera à court d’un joueur pendant 5 minutes.
8.j) Vérification de l’équipement
- Une équipe peut, en tout temps durant un match, demander un arrêt de jeu dans le but de demander une VÉRIFICATION DE L’ÉQUIPEMENT d’un joueur adverse, tel que le port adéquat de protège-tibias et/ou de souliers à crampons. Si l’équipe qui effectue la demande a raison, le joueur fautif devra purger une pénalité de 2 minutes pour avoir retardé le match. Toutefois, si l’équipement vérifié est jugé adéquat par l’officiel, l’équipe qui a fait la demande d’une vérification d’équipement recevra une pénalité de 2 minutes pour avoir retardé le match. Cette pénalité devra être purgée par un joueur qui se trouvait sur le terrain au moment de la demande.
18.k) Arrêt et reprise du chronomètre
- Lors de tout arrêt de jeu pour une pénalité, blessure, deux dernières minutes, etc., le chronométreur repartira le temps lorsque le jeu aura REPRIS (lorsque le ballon aura été joué).
19. Cartons jaunes
- Lorsqu’un joueur reçoit un carton jaune, il doit purger une pénalité mineure de 2 minutes et son équipe doit jouer à court d’un joueur pendant cette période. Si l’adversaire marque un but durant la période de temps où l’équipe est à court d’un joueur, la pénalité est résiliée.
- Si un joueur reçoit un deuxième carton jaune dans un même match, il recevra automatiquement un carton rouge et sera expulsé du match. Un coéquipier (qui se trouvait sur le terrain au moment du deuxième carton jaune) purgera une pénalité majeure de 5 minutes et ne pourra retourner sur le jeu qu’après la totalité des 5 minutes, peu importe le nombre de buts inscrits par l’autre équipe.
19.a) Accumulation de cartons jaunes
Un joueur qui accumule cinq cartons jaunes durant la saison sera automatiquement suspendu lors du prochain match de son équipe.
20. Cartons rouges
- Un joueur qui reçoit un CARTON ROUGE est expulsé du match. Une pénalité majeure de 5 minutes est décernée à son équipe et doit être purgée par un joueur qui se trouvait sur le terrain au moment de l’infraction.
- Le joueur qui reçoit un carton rouge est automatiquement suspendu pour un minimum d’un match (le prochain match de son équipe) et se voit imposer une amende de 20$.
À NOTER : Les pénalités majeures durent 5 MINUTES, PEU IMPORTE le nombre de buts que marque l’adversaire.
* Les cartons rouges seront comptabilisés tout au long de la saison.
* La règle est la même pour toute personne se trouvant sur le banc qui reçoit un carton rouge.
* Les suspensions pour carton rouge se transfèrent aux séries éliminatoires.
21. Infractions dans la zone des buts
- Si un joueur (n’évoluant pas en tant que gardien de but) touche le ballon avec sa main dans la zone des buts un tir de penalité sera accordé et un carton jaune (pénalité de 2 minutes) lui sera décerné. Le joueur fautif devra se rendre au banc des pénalités avant que le tir de penalité soit effectué. Si un but est marqué sur le tir de penalité, la pénalité sera effacée. S’il n’y a pas de but, le joueur demeurera au banc pour purger sa peine.
- Toutes autres fautes dans la zone des buts, un tir de barrage sera accordé. Le joueur fautif devra se rendre au banc des pénalités avant que le tir de barrage soit effectué.
22. Tirs de pénalité et tirs de barrage
- Les tirs de penalite pour des infractions dans la zone du gardien seront remplacer par des ‘TIRES de BARRAGE’ (joueur part du point du centre, un contre un en echapee contre le gardien. Le joueur sera accorder UNE seule chance. Il n’y a AUCUN retour sur les tirs de barrage. Le gardien a le droit de se promener nimporte ou dans sa zone, MAIS na pas le droit de sortir de sa zone. Si faute commis contre le gardien , ou qui’il sort ou touche le ballon hors de sa zone avec sa ou ses mains, ou faire trebucher le joueur, etc, une tir de penalite ‘standard’ sera accorder. Noter : Nimporte quelle joueur qui se trouve sur le terrain au moment de la faute, peut effectuer le tir de barrage. Un tir de pénalité engendre automatiquement une pénalité de deux minutes. Le joueur fautif devra se rendre au banc des pénalités avant que tir de barrage soit effectué. Dans le cas où la faute ait été commise par le gardien de but, un joueur sur le terrain au moment de la faute devra purger la pénalité.
À NOTER : Il n’y a pas de retour sur un tir de pénalité. Si un but n’est pas marqué, le jeu reprendra sous la forme d’un coup de pied de but.
23. Règle de pitié de 10 buts
- Si un différentiel de 10 buts est atteint au cours d’un match, la partie sera arrêtée. Toutefois, au moins une période entière doit être jouée. Le pointage demeurera celui affiché à la fin de la première demie.
24.a) Retards d’équipe
- Si une équipe arrive en retard ou ne présente pas un minimum de 4 joueurs (3 plus le gardien) qui sont prêts à jouer à l’heure prévue pour débuter le match, les modalités suivantes seront imposées : Après 5 minutes, le chronomètre sera mis en marche et…
* 5 minutes plus tard : le pointage sera de 1-0 pour l’équipe adverse, une pénalité de 2 minutes sera décernée et il ne restera que 19 minutes à jouer à la première demie.
* 10 minutes plus tard : le pointage sera de 2-0 pour l’équipe adverse, une pénalité de 2 minutes sera décernée et il ne restera que 14 minutes à jouer à la première demie.
* 15 minutes plus tard : LE POINTAGE FINAL sera de 3-0 (match perdu par forfait) et une amende de 25$ devra être payée en argent comptant avant le prochain match de l’équipe.
24.b) Absence d’une équipe
- Si une équipe ne se présente pas au match, elle recevra une amende de 50$ et perdra le match par forfait, au compte de 3-0.
24.c) Arrivée tardive d’un joueur
- Un joueur peut arriver à n’importe quel moment durant le match, à condition qu’il est déja enregistré avec cette équipe
- Tout joueur qui arrive en retard doit se rapporter au chronométreur immédiatement à son arrivée et ne peut entrer sur le terrain avant de s’être fait « vérifier ».
- Une équipe ne peut pas ajouter un nouveau joueur à son alignement après que le match ait débuté, même si ce joueur est déjà inscrit auprès de la ligue avec une autre équipe d’une différente division.
- Aucun joueur ne pourra jouer ou s'inscrire pour une équipe si ce dernier n’a pas disputé au moins 1 match avant la date limite d’inscription.
25. Matchs par défaut et par forfait
- Tous les matchs perdus par défaut ou par forfait seront enregistrés comme une défaite de 3-0 au classement. L’équipe gagnante se verra attribuer la victoire et l’équipe perdante la défaite.
- Toutes les équipes qui perdront un match par forfait recevront une amende de 50$ qu’elles devront payer avant leur prochain match à l’horaire.
26. Match terminé avant le temps réglementaire
- Si 75% du match a été joué, le match sera considéré comme complet et le pointage à ce moment sera considéré comme final.
- Si 75% du match n’a pas été joué, les deux équipes perdront le match.
- À noter : 75% du match équivaut à 12 minutes ou moins restant au temps réglementaire.
27. Reprogrammation de matchs à l’horaire / Processus
- À noter que la disponibilité des terrains est limitée durant la saison. Malgré cette contrainte, les responsables de la ligue feront de leur possible pour réaliser la demande des équipes. Par contre, les responsables ne peuvent rien garantir et il est parfois impossible de reprogrammer un match en raison de la disponibilité des équipes, des officiels, et des terrains au centre.
Conditions pour reprogrammer un match :
1 – Avoir une raison valable
2 – Aviser au moins une semaine à l’avance
3 – Avoir la disponibilité des terrains au centre
4 – Payer les frais d’administration de 25$
5 – Avoir la disponibilité de l’équipe adverse
28.a) Feuilles de match
- Les feuilles de match sont fournies et préparées à l’avance par la ligue. Les équipes et les joueurs doivent s’inscrire avant chaque match auprès du directeur de la ligue ou du chronométreur, en plus de fournir leur nom et numéro de chandail. Les joueurs qui arrivent en retard doivent aussi s’inscrire, sinon ils pourraient être considérés comme des joueurs illégaux et leur équipe risquerait de perdre le match par forfait. Cette procédure permet également à la ligue de comptabiliser adéquatement les statistiques des joueurs et des équipes.
28.b) Frais d’arbitrage
- Chaque équipe doit payer ses frais d’arbitrage respectifs directement au directeur de la ligue ou au chronométreur avant le début du match. Les frais servent pour l’arbitre, le chronométreur et le statisticien.
29.a) Enregistrement de joueurs / Alignement
- TOUS les joueurs doivent s’inscrire avant leur premier match. L’enregistrement et les frais servent pour le passeport du joueur et les assurances.
- Aucun joueur ne pourra jouer sans avoir complété ces procédures en entier.
- Un joueur peut s’inscrire pour plus d’une équipe, MAIS pas dans la même ligue. Les frais d’enregistrement ne sont payés qu’une seule fois dans la saison, peu importe le nombre d’équipes avec lesquelles un joueur est inscrit.
- Une équipe peut enregistrer un maximum de 25 joueurs qui joueront pour elle au cours de la saison. Ils devront tous s’enregistrer auprès du directeur de la ligue et apparaître sur la liste maîtresse de l’équipe.
- Tous les joueurs, entraîneurs et gérants doivent remplir et signer une carte d’enregistrement.
- Une personne ne pourra pas se trouver au banc et dans la zone des joueurs si elle n’est pas enregistrée auprès des responsables de la ligue.
- Un joueur qui n’est pas inscrit sera considéré comme illégal et son équipe perdra le match par forfait.
29.b) Âge minimum
- L’âge minimum pour participer aux activités de la QCSL est de 15 ans.
- Tout joueur âgé de moins de 18 ans doit signer un formulaire de dérogation lors de son enregistrement.
30.a) Date limite pour inscrire de nouveaux joueurs
- Date limite inscription nouveau joueur: 31 janvier
Note: Un joueur DOIT jouer au moins un match AVANT la date limite des inscriptions, ou il ne sera pas eligible a jouer, et ce même s’il fut ajouté à la liste des joueurs de son équipe avant la date limite des inscriptions.
30.b) Transferts de joueurs
- Si un joueur souhaite être transféré d’équipe au cours de la saison, les conditions suivantes doivent s’appliquer :
1) La ligue doit en être avisée au moins 7 jours avant le transfert
2) La personne responsable de son équipe DOIT être d’accord et accepter la libération du joueur
3) Un joueur peut changer d’équipe seulement UNE fois au cours de la saison
4) Frais de transfert : 100$ pour la Coupe du Monde / 50$ pour les autres ligues
31. Admissibilité pour les séries
- Un joueur/gardien de but doit jouer, être habillé ou être présent sur le banc de l’équipe pour un minimum de 6 matchs au cours de la saison régulière pour être admissible à prendre part aux séries.
- Si un joueur est blessé, il peut être enregistré pour un match joué s’il est présent au banc de son équipe. (Cela ne s’applique pas dans le cas de joueurs suspendus)
- À NOTER : Les matchs purgés pour une suspension NE PEUVENT PAS être comptabilisés comme des matchs joués pour un joueur.
32. Catégorisation des équipes et joueurs (divisions)
a) Catégorisation des équipes
Au début de la saison, les équipes seront placées, le plus justement possible, dans la bonne division pour s’assurer de la compétitivité et de la parité de la ligue pour toutes les équipes. Advenant une situation où une équipe ait été placée dans une catégorie inappropriée, la ligue fera de son possible pour corriger la situation le plus rapidement possible, dans l’intérêt de toutes les équipes. Dans ces circonstances, certains matchs pourraient être rejoués, alors que d’autres pourraient être annulés.
b) Catégorisation et admissibilité des joueurs (différentes divisions)
La ligue déterminera, lors de l’enregistrement d’un joueur, dans quelle catégorie (A, B, C ou D) il évoluera.
La ligue déterminera les catégories au meilleur de ses capacités et dans l’intérêt de toutes les équipes.
- Les équipes de la division A peuvent aligner autant de joueurs des divisions B, C ou D qu’elles le souhaitent.
- Les ligues de division A sont considérées comme des divisions ouvertes et les équipes peuvent enregistrer un nombre illimité de joueurs professionnels, semi-professionnels ou élites.
Pour référence d'éligibilité, CLIQUER ICI
33. Joueurs illégaux
- Si une équipe aligne un joueur suspendu ou illégal au cours d’un match (joueur qui ne figure pas sur la liste maîtresse de l’équipe, qui appartient à une autre équipe de la même division ou qui est suspendu), celle-ci perdra automatiquement le match et devra payer une amende de 50$, tandis que le joueur illégal recevra une suspension additionnelle de 5 matchs, en plus d’une amende.
34. Protêt
- Seuls les protêts ÉCRITS concernant L’ADMISSIBILITÉ D’UN JOUEUR seront permis. L’équipe qui émet un protêt doit déposer un bon de garantie de 50$ en argent comptant au plus tard 60 minutes après le match. Si l’équipe gagne le protêt, le bond de garantie lui sera remboursé et l’équipe fautive recevra une amende de 50$.
À NOTER : Aucun protêt ne sera accepté à propos de suspensions ou de décisions de l’arbitre ou de la ligue.
35. Suspensions et discipline
- Les entraîneurs et les capitaines d’équipe doivent démontrer un effort à contrôler le comportement de leurs joueurs et supporteurs, sur le terrain et en dehors, ainsi que partout au centre SPORTXPO.
- Les suspensions sont déterminées à partir des éléments suivants : le rapport de l’arbitre, le point de vue des dirigeants de la ligue et du chronométreur, l’historique du joueur et le tableau des suspensions.
- Il est de la responsabilité de l’entraîneur ou du capitaine de l’équipe de se renseigner sur le nombre de matchs de suspension qu’un de ses joueurs a obtenu. Il n’y a aucune tolérance pour l’ignorance. Si vous n’êtes pas certain, vous le demandez!
- Aucun joueur ou entraîneur suspendu ne sera permis derrière le banc de son équipe pendant la période de sa suspension.
- Tous les joueurs ou entraîneurs qui sont expulsés d’un match doivent quitter le banc des joueurs immédiatement.
- Le comité de discipline de la ligue se réserve le droit d’imposer des suspensions s’il en juge nécessaire.
- La ligue se réserve le droit d’expulser n’importe quel joueur ou n’importe quelle équipe à n’importe quel moment.
- Toute suspension décernée en fin de saison sera transférée aux séries éliminatoires et à la saison suivante. Toute suspension décernée dans une ligue PEUT être transférée à un tournoi et/ou à toute autre activité de la ligue.
- Toute suspension décernée en tournoi PEUT être transférée dans une ligue.
- Toutes les suspensions sont finales. Aucun protêt ou appel ne sera accepté une fois la décision finale rendue.
À NOTER : Le directeur de la ligue, le chronométreur ou tout autre employé ou officiel de la ligue peut, en tout temps, aider l’arbitre à rendre une décision (expulsion ou autre) en se basant sur tout événement qu’un officiel assigné n’était pas en mesure de voir par lui-même.
36.a) Quitter le banc des joueurs
- Advenant une altercation sur le terrain, LES JOUEURS DOIVENT DEMEURER SUR LEUR BANC RESPECTIF.
- Une mêlée générale (les bancs qui se vident) ne sera pas tolérée et sera sévèrement punie.
- Une équipe dont les joueurs quittent le banc devra débourser 200$ en amende avant son prochain match.
- Advenant que les joueurs des deux équipes quittent leur banc respectif et qu’aucun instigateur n’est déclaré, l’arbitre a l’autorité d’arrêter le match.
- Dans le cas où les joueurs quitteraient leur banc ou advenant une mêlée générale où les bancs se videraient, l’équipe qui, selon les officiels, aura vidé son banc EN PREMIER perdra le match, recevra une amende et sera adéquatement punie.
- Toutefois, l’équipe qui vide son banc (en deuxième) pour se défendre (dans l’opinion de l’officiel) pourra conserver ses droits sur le match, mais recevra tout de même une sanction.
À NOTER : Tout joueur qui quitte le banc des joueurs pour entrer sur le terrain durant une altercation sera suspendu et recevra une amende.
36.b) Altercations avec les spectateurs
- Les altercations avec les spectateurs dans les estrades ne seront pas tolérées et seront sévèrement punies. N’oubliez pas que les équipes sont responsables de leurs spectateurs et supporteurs partout dans l’immeuble. Une équipe peut être punie et peut recevoir une amende pour tout acte de violence de la part de leurs supporteurs.
37. Sévices envers les officiels
- Malmener ou manquer de respect envers un officiel, un responsable ou un employé de la ligue NE SERA PAS TOLÉRÉ.
- Advenant un abus verbal ou physique d’un joueur ou tout autre membre d’une équipe à l’égard d’un arbitre, d’un chronométreur, d’un officiel de la ligue ou d’un employé, les modalités suivantes s’appliqueront :
SE RUER vers, MENACER, générer un CONTACT physique, FRAPPER ou CRACHER sur un OFFICIEL de la ligue :
RÉSULTAT : Minimum 10 matchs de suspension, allant même jusqu’à une suspension à vie, en plus d’une amende de 100$ payable par l’équipe avant son prochain match à l’horaire.
À NOTER : Si après avoir reçu un carton rouge, un joueur commence à sacrer et à insulter un officiel, il recevra une suspension additionnelle. Ce règlement s’applique à toute action faite partout dans l’immeuble ET n’importe quand après le match.
38.a) Tableau des suspensions et amendes
2 cartons jaunes (même match) : suspension pour le prochain match de son équipe, en plus d’une amende de 20$.
1 carton rouge : minimum un match de suspension, en plus d’une amende de 20$.
2e carton rouge au cours d’une saison : minimum 2 matchs de suspension, en plus d’une amende de 20$.
3e carton rouge au cours d’une saison : minimum 3 matchs de suspension, en plus d’une amende de 30$.
5 cartons jaunes (dans une saison) : un match de suspension, en plus d’une amende de 20$.
38.b) Continuation des suspensions
- Tout carton et toute suspension sera transféré aux séries éliminatoires.
AVIS IMPORTANT :
- Un joueur suspendu en raison d’une bagarre ou de tout mauvais traitement à l’égard d’un officiel ou d’un employé sera suspendu pour TOUTES et CHACUNE des activités de la QCSL, des ligues et des équipes pour lesquelles il évolue.
39. Suspensions
- Les suspensions ci-dessous seront décernées pour les infractions suivantes :
MINIMUM 1 MATCH POUR : pousser, bousculer, sacrer, menacer de se battre, faire trébucher, effectuer un tackle glissé sévère, taper, etc., en plus de tout carton rouge reçu.
MINIMUM 5 MATCHS POUR : donner un coup de poing, un coup de pied, un coup de genou, cracher, donner de la bande sévèrement, se battre, intention de blesser un adversaire, commencer une bataille avec un spectateur, jouer sous le coup d’une suspension, jouer pour une autre équipe que celle pour laquelle le joueur est enregistré.
MINIMUM 10 MATCHS POUR : donner un coup de tête, donner un coup de coude à la tête, mordre, menacer ou malmener un officiel de la ligue.
UN AN DE SUSPENSION À LA SUSPENSION À VIE : si un joueur ou un entraîneur tente de blesser quelqu’un sérieusement, l’utilisation d’un objet illégal pour blesser ou tenter de blesser qui que ce soit.
À NOTER : Les matchs purgés pour une suspension ne peuvent pas être comptabilisés comme un « match joué » durant la saison.
Toute suspension majeure (5 matchs ou plus) sera accompagnée d’une amende d’au moins 50$.
40. Paiement d’amendes
- Toutes les amendes doivent être payées avant le prochain match de l’équipe fautive, à défaut de quoi d’autres suspensions pourraient s’ajouter. L’équipe pourrait aussi perdre son match par forfait.
41. Sanctions et discipline
- Si l’une des infractions mentionnées précédemment est commise par un joueur, entraîneur ou un membre de l’équipe, la personne fautive risque d’être suspendue de toutes les autres ligues, activités et tournois de la QCSL.
- Si un joueur est suspendu dans une ligue, sa suspension NE PEUT PAS être purgée à l’intérieur d’une autre ligue ou d’un autre tournoi. Au contraire, sa suspension pourrait être transférée aux autres ligues ou tournois.
À NOTER : Aucune violence ou bagarre ne sera tolérée.
42.a) Arbitres / Chronométreurs
- Un match est desservi par un arbitre et un chronométreur.
- Le chronométreur agit et doit être traité comme le deuxième officiel du match.
- Le chronométreur peut aider l’arbitre à rendre une décision. Le chronométreur ne peut pas annuler la décision ou le jugement de l’arbitre, mais il peut intervenir pour clarifier un règlement, pour consultation ou pour agir à titre de témoin afin d’aider l’arbitre à prendre une décision éclairée et adéquate lors de toute action qui aurait pu échapper à ce dernier.
- Un arbitre peut arrêter un match en tout temps s’il se sent menacé d’une quelconque façon ou s’il juge que le match est hors de contrôle ou sur le point de le devenir. Dans ce cas, l’équipe fautive perdra probablement le match et le comité de discipline décidera des actions appropriées à entreprendre.
- Les arbitres ne déterminent pas le nombre de matchs de suspension imposés à un joueur; les équipes ne doivent donc PAS s’adresser aux arbitres à ce sujet.
- Menacer verbalement ou physiquement un officiel ne sera pas toléré. Des suspensions possibles d’une saison ou à vie pourraient être décernées. Les suspensions pour abus à l’égard d’un officiel de la ligue SERONT TRANSFÉRÉES DANS TOUTES LES LIGUES DE LA QCSL AUXQUELLES LE JOUEUR PARTICIPE.
42.b) Tâches des arbitres et chronométreurs
- Il est du devoir de l’arbitre et du chronométreur de :
porter des uniformes distincts et adéquatement identifiés, et d’être d’apparence professionnelle et soignée;
se comporter et d’avoir l’air professionnel en tout temps;
lire, comprendre et avoir une bonne connaissance de tous les règlements de la ligue;
fournir une clarification de tout règlement à une équipe qui en aurait besoin;
être respectueux et polis envers tous les participants en tout temps;
être impartiaux et justes à chaque match;
appliquer les règlements de la ligue de la façon la plus juste et constante possible à toutes les équipes;
s’assurer que les feuilles de match soient remplies adéquatement, visiblement et complètement avant de les transmettre au directeur de la ligue;
soumettre tout rapport concernant des expulsions, cartons rouges et incidents qui se sont produits au cours d’un match et ce, de façon claire pour que le comité de la ligue puisse prendre les bonnes décisions à propos des incidents décrits dans le rapport;
être ponctuels;
s’assurer que tous les buts, passes et cartons soient enregistrés adéquatement;
avoir en leur possession, en tout temps, les items suivants : un uniforme adéquat, deux chandails de couleurs différentes, une pompe à ballon fonctionnelle, un sifflet, un chronomètre personnel, des cartons jaune et rouge, ainsi que des dossards.
- Les officiels sont responsables de retourner leurs talkies-walkies, dossards, ballons de match, feuilles de match ou tout autre équipement de la ligue desquels ils sont responsables à partir du moment où ils entrent en fonction.
À NOTER : Les arbitres n’inventeront pas, ne changeront pas, n’ajouteront pas ou ne modifieront pas, d’aucune façon, AUCUN règlement de la ligue sans le consentement du comité de la ligue. En cas de doute à propos d’un règlement, les arbitres se doivent de consulter le comité de la ligue pour toute clarification. Un officiel peut arrêter le temps en tout temps dans le but de clarifier ou consulter un règlement de la ligue.
43. Comptes de la ligue et frais des arbitres
- Chaque équipe est responsable de payer les frais d’arbitre/chronométreur avant chaque match.
- Chaque équipe est responsable de payer ses frais et ses comptes de la ligue à la date prévue, en plus de respecter son contrat et l’échéance des paiements.
- À NOTER : À défaut de respecter ces consignes, une équipe pourra perdre des matchs par défaut ou se voir suspendre ou expulser de la ligue.
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