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Table des matières :
1- Uniformes
2- Avant chaque match
3- Equipment
4- Composition equipes
5- Admissibilité pour séries
6- Substitutions
7- Duree d’une match
8- Les Touches
9- Hors-jeu
10- Coups Francs
11- Coup d’envoie
12- Gardien marque par lancée
13- Distance sur coups francs
14- Règle des 5 secondes
15- Passe arriere au gardien
16- Gardien jouant à l’extérieur de zone
17- Glissade et Tackles en Glissante
18- Tirs de Barrage (nouveau reglement)
19- Tirs de pénalité
20- Règle de pitié de 10 buts
21- Match terminé avant temps réglementaire
22- Retard d’equipe
23- Conditions de Pluie
24- Rapport de match
25- Absence d’equipe
26- Match de Forfeit
27- Joueurs illégaux
28- Protêt
29- ALTERCATIONS ET DISCIPLINE
30- Catégorisation d’équipes et joueurs
31- Système de pointage
32- Bris d’égalité
33- Prolongation (saison régulière et series)
34- Quitter le banc des joueurs
1-Uniformes
:
(a) Chaque équipe doit porter des chandails avec couleurs distincts. Chaque joueur doit avoir un numéro sur son chandail qui correspond à celui sur la feuille de match.
(b) Deux joueurs d’une même équipe ne peuvent pas jouer avec le même numéro.
(c) Si les deux équipes s’affrontant ont la même couleur de chandails, on déterminera au hasard (pile ou face) quelle équipe devra changer de chandails ou porter des dossards.
- Un gardien ou un « sixième attaquant » doit porter un chandail d’une couleur différente de ses coéquipiers en tout temps. (Voir règlement sur le 6e attaquant)
(d)Désorganisation:
Si les joueurs d’une équipe n’ont pas des maillots ou des t-shirts de la même couleur avec des numéros, cette dernière pourrait se voir refuser la permission de jouer et une amende de $50 lui sera imposée.
2-Avant Chaque Match
:
(a) INSCRIVEZ-vous. Tous les joueurs DOIVENT s’inscrire auprès du directeur de la ligue avant chaque match ou dès qu’ils arrivent. (meme s’il est en retard) Cela consiste à donner son nom et numéro de chandail. Cela permet d’assurer l’exactitude des statistiques et l’éligibilité des joueurs.
Note. Une équipe ne sera pas éligible d'inscrire un "nouveau" joueur des qu'une matche sera debuté.
(b) Nouveaux joueurs. Tout nouveau joueur doit s’inscrire (faire faire son passeport et payer les frais de la ligue) auprès du directeur de la ligue avant de prendre part à n’importe quelle activité de la QCSL.
3-Equipment:
Souliers avec crampons en caoutchouc sont admissible. Protege tibias sont obligatoire.
4-Composition des Equipes:
Chaque équipe évolue avec 6 joueurs sur le terrain (5 joueurs + 1 gardien)
Chaque equipe a droit a inscrire une maximum de 20 joueurs pour la saison, maximum de 16 joueurs par match. Date limite pour inscrire de nouveau joueurs est le 31 Juillet
Note: Un joueur DOIT jouer au moins un match AVANT la date limite des inscriptions, ou il ne sera pas eligible a jouer, et ce même s’il fut ajouté à la liste des joueurs de son équipe avant la date limite des inscriptions.
5-Admissibilité pour les séries:
- Un joueur/gardien de but doit jouer, être habillé ou être présent sur le banc de l’équipe pour un minimum de 6 matchs au cours de la saison régulière pour être admissible à prendre part aux séries.
- Si un joueur est blessé, il peut être enregistré pour un match joué s’il est présent au banc de son équipe. (Cela ne s’applique pas dans le cas de joueurs suspendus)
- À NOTER : Les matchs purgés pour une suspension NE PEUVENT PAS être comptabilisés comme des matchs joués pour un joueur.
6-Substitutions :
Les substitutions de joueurs pendant le match se fait ‘sur le coup’ . Par contre, le jouer doit liberer le terrain avant qu’un autre joueur peut embarquer dans le jeu.
Les équipes peuvent effectuer un changement de joueurs UNIQUEMENT à l'endroit prévu à cet effet près des bancs des joueurs.
Note & blessure : Dans l'éventualité qu'un joueur, blessé ou non, quitte le terrain à un endroit non désigné, un substitut ne peut PAS entrer sur le terrain avant l'autorisation de l'arbitre.
7-Duree d’une match:
2 (deux) demis de 25 minutes chaque. L’arbitre controllera le temps , et , vais signaler aux equipes, les 2 dernieres minutes de jeu de chaque demi.
8-Les Touches :
Rentrée de touche au sol
9-Hors-jeu :
Il n’y a PAS de hors-jeu
10-Coups Francs:
Tous les coups francs et coups d’envoie sont DIRECTS. Une but peut etre marquer directement.
(a)Mauvaise remise en jeu:
Si un joueur demande la distance à l’arbitre, il DOIT attendre le sifflet de l’arbitre avant de jouer le ballon. Cependant, si un joueur demande la distance et joue le ballon avant le sifflet de l’arbitre, la possession du ballon changera d’équipe.
11- Coups d’envoie:
Une but peut etre marquer directement
12 -Un gardien peut marquer à l’aide d’un lancer a main
- Un gardien de but PEUT marquer un but en lançant le ballon avec ses mains directement dans le but de l’adversaire à condition qu’il soit dans sa surface de réparation.
13- Distance sur coups francs
- La distance demandée pour tous les coups francs est de 3 mètres (10 pieds). Le joueur qui ne respecte pas cette règle à la demande de l’arbitre POURRAIT se voir décerner une carton pour avoir retardé le match et possession du ballon peut etre decerner a l’adversaire
14-Règle des 5 secondes
- GARDIEN DE BUT : Lorsqu’un gardien de but a le ballon dans ses mains, il bénéficie de 5 secondes pour le relâcher et/ou le mettre en jeu.
- REPRISE DE JEU : Lors de la reprise de jeu suite à un arrêt (coup franc, coup de pied de but, coup de pied de coin, etc.), le joueur bénéficie de 5 secondes pour jouer le ballon. L’arbitre avisera les joueurs en comptant à haute voix de 1 à 5. Si les 5 secondes sont écoulées, la possession du ballon sera transférée à l’autre équipe.
15- Passe arrière au gardien
- Si un joueur passe intentionnellement le ballon AVEC SON PIED à son gardien de but, ce dernier ne peut pas toucher le ballon avec ses mains. Il peut cependant jouer le ballon avec les autres parties de son corps.
16-Gardien jouant le ballon à l’extérieur de sa zone
(a) Lorsqu’un gardien de but joue le ballon à l’extérieur de sa zone, IL DEVIENT UN JOUEUR NORMAL. Par conséquent, s’il décide de ramener le ballon dans sa zone, il NE PEUT PAS le ramasser avec ses mains. S’il le fait, resultat: coup franc dehors la zone.
Un gardien manipulant le ballon à l’extérieur de sa zone
Toutefois, les gardiens de but bénéficieront d’une plus grande liberté en rapport avec ce règlement s’ils touchent le ballon à l’extérieur de leur zone en raison de leur élan et si l’arbitre juge que le geste n’est pas délibéré.
(b) Interférence sur le gardien
S’il y a interférence sur le gardien ou si on lui empêche d’exécuter un arrêt, un but pourrait être annulé.
17-* Glissade et tackle glissé
À NOTER :
IL Y A UNE DIFFÉRENCE ENTRE UNE GLISSADE ET UN TACKLE GLISSÉ
- AUCUN TACKLE GLISSÉ ne sera toléré. En d’autres mots, il est interdit de glisser dans le but d’enlever le ballon à son adversaire.
- GLISSADE… Un joueur peut glisser dans le but de jouer le ballon (sauver un but, marquer un but, intercepter une passe, etc.), tant et aussi longtemps qu’il n’y a pas d’adversaire près de lui et qu’il n’y a pas de danger de blesser qui que ce soit.
(les arbitres utiliseront leur jugement pour différencier une GLISSADE LÉGALE d’un TACKLE GLISSÉ ILLÉGAL).
GARDIEN DE BUT : La même règle s’applique aux gardiens de but lorsque ceux-ci effectuent des glissades à l’extérieur de leur boîte de réparation.
Exceptions : Les gardiens de but bénéficieront d’une plus grande liberté en rapport avec ce règlement, à condition :
A) que la glissade s’effectue dans leur boîte de réparation;
B) qu’il ne tente pas de blesser un joueur.
18-Tirs de Barrage:
Toutes infractions dans la zone du gardien (sauf ballon a main) seront remplacer par des
‘TIRES de BARRAGE’ (joueur part du point du centre, un contre un en echapee contre le gardien.
Le joueur sera accorder UNE seule chance. Il n’y a AUCUN retour sur les tirs de barrage.
Le gardien a le droit de se promener nimporte ou dans sa zone, MAIS na pas le droit de sortir de sa zone. Si faute commis contre le gardien , ou qui’il sort ou touche le ballon hors de sa zone avec sa ou ses mains, ou faire trebucher le joueur, etc, une tir de penalite ‘standard’ sera accorder.
Noter : Nimporte quelle joueur qui se trouve sur le terrain au moment de la faute, peut effectuer le tir de barrage.
19-Tirs de pénalité :
Ballon a main dans la zone resultera a une tir de pénalité.
Une tir, pas de retour. Si un but n’est pas marquer, le jeu sera recommencer par un coup de pied de but.
20-Règle de pitié de 10 buts
Si un différentiel de 10 buts est atteint au cours d’un match, la partie sera arrêtée. Toutefois, au moins une période entière doit être jouée. Le pointage demeurera celui affiché à la fin de la première demie.
21- Match terminé avant le temps réglementaire au cas d’une altercations entre equipes, etc.
- Si 75% du match a été joué, le match sera considéré comme complet et le pointage à ce moment sera considéré comme final.
- Si 75% du match n’a pas été joué, les deux équipes perdront le match.
- À noter : 75% du match équivaut à 12 minutes ou moins restant au temps réglementaire.
- Par contre , si une equipe est consideree L’instigateur d’une altercation et que larbitre decide de terminer le match, cette equipe perdreront le match et feront face a une amende.
22-Retards d’équipe
- Si une équipe arrive en retard ou ne présente pas un minimum de 4 joueurs (3 plus le gardien) qui sont prêts à jouer à l’heure prévue pour débuter le match, les modalités suivantes seront imposées : Après 5 minutes, le chronomètre sera mis en marche et apres : 5 minutes, pointage 0-1... 10 minutes, pointage de 0-2 ... apres 15 minutes, 0-3 match forfeit, et amende de $50.00
23- Conditions de Pluie :
Les matches seront disputee dans les conditions de pluie ACCEPTABLE. Dans les conditions in-acceptable, le match sera rapporter.Matches a rapporter par une equipe : Noter, le temps, dates et terrains sont tres serree !
24-Conditions pour rapporter une match :
a) notification de 7(sept) jours en avance
b) disponibilitee de terrain et dates,
c) Frais de $25.00
25-Absence d’une équipe:
Si un équipe ne se presente pas pour une match cedulé, une amende de $50.00 sera imposé ainsi qu'une defaite de 3-0 sera accordé.
26- Match de Forfait
- Si une équipe ne se présente pas au match cedulee, elle recevra une amende de 50$ et perdra le match par forfait, au compte de 3-0.
27. Joueurs illégaux
- Si une équipe aligne un joueur suspendu ou illégal au cours d’un match (joueur qui ne figure pas sur la liste maîtresse de l’équipe, qui appartient à une autre équipe de la même division ou qui est suspendu), celle-ci perdra automatiquement le match et devra payer une amende de 50$, tandis que le joueur illégal recevra une suspension additionnelle de 3 matchs, en plus d’une amende.
28-Protêt
- Seuls les protêts concernant L’ADMISSIBILITÉ D’UN JOUEUR seront permis. Si l’équipe gagne le protêt, l’équipe fautive recevra une amende de 50$.
À NOTER : Aucun protêt ne sera accepté à propos de suspensions ou de décisions de l’arbitre ou de la ligue.
- La decision de la ligue sera finale
29- ALTERCATIONS ET DISCIPLINE
a)* Quitter le banc des joueurs
- Advenant une altercation sur le terrain, LES JOUEURS DOIVENT DEMEURER SUR LEUR BANC RESPECTIF.
- Une mêlée générale (les bancs qui se vident) ne sera pas tolérée et sera sévèrement punie.
- Une équipe dont les joueurs quittent le banc devra débourser 100$ en amende avant son prochain match et/ou risque expulsion de la ligue
Ll’arbitre a l’autorité d’arrêter le match.
- Dans le cas où les joueurs quitteraient leur banc ou advenant une mêlée générale où les bancs se videraient, l’équipe qui, selon les officiels, aura vidé son banc EN PREMIER peut perdre le match, recevra une amende et sera adéquatement punie.
À NOTER : Tout joueur qui quitte le banc des joueurs pour entrer sur le terrain durant une altercation, sera mis a lamende de $20. chaque et risque suspension.
b) Altercations avec les spectateurs
- Les altercations avec les spectateurs dans les estrades ne seront pas tolérées et seront sévèrement punies. N’oubliez pas que les équipes sont responsables de leurs spectateurs et supporteurs partout dans l’immeuble. Une équipe peut être punie et peut recevoir une amende pour tout acte de violence de la part de leurs supporteurs.
Cartons jaunes
- Si un joueur reçoit 2 cartons jaune dans un même match, il recevra automatiquement un carton rouge et sera expulsé du match.
- Amende $20.00
Accumulation de cartons jaunes
Un joueur qui accumule cinq (5) cartons jaunes durant la saison sera automatiquement suspendu lors du prochain match de son équipe. Amende $20.00
Cartons rouges
- Un joueur qui reçoit un CARTON ROUGE est expulsé du match.
- Le joueur qui reçoit un carton rouge est automatiquement suspendu pour un minimum d’un match (le prochain match de son équipe) et se voit imposer une amende de 20$.
* L'équipe jouera les prochaines 10 minutes du match avec un joueur de moins. 3 cartons rouge, match sera terminee.
* Les cartons rouges seront comptabilisés tout au long de la saison.
* La règle est la même pour toute personne se trouvant sur le banc qui reçoit un carton rouge.
* Les suspensions pour carton rouge se transfèrent aux séries éliminatoires.
Suspensions : MINIMUM 5 SEMAINES (incluant tout participations des autres ligues ou activitees de QCSL) pour avoir donner un coup de poing, un coup de pied, un coup de genou, cracher, se battre, intention de blesser un adversaire, commencer une bataille avec un spectateur, jouer sous le coup d’une suspension. Minimum de $100.00 amende. Payable par lequipe avant prochaine match
30- Catégorisation des équipes et joueurs (divisions)
a) Catégorisation des équipes
Au début de la saison, les équipes seront placées, le plus justement possible, dans la bonne division pour s’assurer de la compétitivité et de la parité de la ligue pour toutes les équipes. Advenant une situation où une équipe ait été placée dans une catégorie inappropriée, la ligue fera de son possible pour corriger la situation le plus rapidement possible, dans l’intérêt de toutes les équipes. Dans ces circonstances, certains matchs pourraient être rejoués, alors que d’autres pourraient être annulés.
b) Catégorisation et admissibilité des joueurs (différentes divisions)
La ligue déterminera, lors de l’enregistrement d’un joueur, dans quelle catégorie (A, B, C ou D) il évoluera.
La ligue déterminera les catégories au meilleur de ses capacités et dans l’intérêt de toutes les équipes.
Pour référence d'éligibilité, CLIQUER ICI
31-Système de pointage
- Victoire en temps réglementaire : 3 points
- Égalité ou défaite en prolongation : 1 point
- Défaite en temps réglementaire : 0 point
- Victoire en prolongation: 2 points
32-Bris d’égalité
- En cas d’égalité de points entre deux ou plusieurs équipes, le classement est établi de la façon suivante :
A) Le plus de parties gagnées AU TOTAL (en temps réglementaire et en prolongation)
B) Le plus de parties gagnées en temps réglementaire
C) Le résultat ENTRE les deux équipes
D) Différence entre les buts pour et les buts contre
E) Équipe ayant le plus grand nombre de buts POUR
F) Équipe ayant le moins de buts CONTRE
G) Équipe ayant le moins de cartons rouges
H) Un match « but en or » sera joué.
33- Prolongation (saison régulière et series)
- Saison régulière : Si une partie est égale après le temps réglementaire, les equipes procederont immediatement a tirs de barrage. (Voir reglement 18 concernant les tirs de barrage). Chaque equipe sera accorder 3 tirs, (suivi par 1 chaque, si necessaire) jusqu’au moment ou un gagnant soit declareé. Nimporte quelle 3 joueurs peut prendre les tirs, mais un joueur ne peut pas prendre plus que une, tant qu’une rotation d’equipe soit completer.
- En Series : Si une partie est égale après le temps réglementaire, Le règle concernant le format « but en or » s’appliquent. Les équipes joueront jusqu'à ce qu’un but soit marqué.
34- Quitter le banc des joueurs (minimum carton jaune)
- Advenant une altercation sur le terrain, LES JOUEURS DOIVENT DEMEURER SUR LEUR BANC RESPECTIF.
- Une mêlée générale (les bancs qui se vident) ne sera pas tolérée et sera sévèrement punie.
- Une équipe dont les joueurs quittent le banc devra débourser 200$ en amende avant son prochain match.
- Advenant que les joueurs des deux équipes quittent leur banc respectif et qu’aucun instigateur n’est déclaré, l’arbitre a l’autorité d’arrêter le match.
- Dans le cas où les joueurs quitteraient leur banc ou advenant une mêlée générale où les bancs se videraient, l’équipe qui, selon les officiels, aura vidé son banc EN PREMIER perdra le match, recevra une amende et sera adéquatement punie.
- Toutefois, l’équipe qui vide son banc (en deuxième) pour se défendre (dans l’opinion de l’officiel) pourra conserver ses droits sur le match, mais recevra tout de même une sanction.
À NOTER : Tout joueur qui quitte le banc des joueurs pour entrer sur le terrain durant une altercation sera suspendu et recevra une amende.
Pour toutes regelements qui se trouve pas dans cette page, svp veuillez contacter ou aviser la ligue. Merci
514-702-QCSL (7275) ou 450-622-2334
Bonne chance a Tous !
www.soccerhotnews.com
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